en travaux.


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la gestion administrative

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le recueil de la galaxie
règlement, contexte et annexes — Tout commence ici. C'est en effet à cet endroit que se trouvent les informations les plus importantes de tout le forum. Contenant le contexte, essence même de LEGACY OF THE FORCE, vous y trouverez aussi le règlement, les crédits, la présentation de l'équipe administrative ainsi que de nombreuses annexes et intrigues. Il est évidemment obligatoire de passer par ici puisque sans ces informations, vous ne pourrez rien savoir du forum. Si toutefois, quelque chose n'est pas assez clair à vos yeux, n'hésitez pas à aller en faire part au staff dans la partie des invités.




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la salle des transmissions
annonces, invités, nouveautés et vie commune — Cette partie est non négligeable et très importante au sein du forum. Vous pouvez en effet avoir accès aux annonces diverses et variées de l'équipe administrative qui sont à consulter rapidement. Si ce n'est pas obligatoire, c'est fortement conseillé puisque ces annonces sont très importantes. Elles indiquent aussi bien des changements majeurs sur le forum que l'apparition d'une intrigue ou autre chose. Les recrutements, les nouveautés et les activités rp vous seront présentés dans cette section. De plus, vous aurez l'occasion de poster vos absences à cet endroit et n'oubliez pas que le staff sera intransigeant sur les absences non postées.




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les avis de recherche
scénarios et banque de liens — Sans aucun doute l'une des parties des plus majeures sur le forum : l'endroit où sont regroupés les prédéfinis élaborés par l'équipe administrative ainsi que les divers scénarios des membres du forum. C'est une étape très importante pour vous, futurs membres, et c'est ici que vous pourrez consulter tous les personnages libres et mis à votre disposition. Si vous avez toutefois besoin d'aide, n'hésitez pas à en demander aux membres du staff et/ou aux membres responsables de leurs scénarios, ils vous viendront en aide aussitôt par message privé. Bien sûr, passer par ici n'est pas obligé.




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les registres de l'ancienne république

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Les dossiers sous-scellés
se présenter — Si cela peut paraître redondant, cette étape est obligatoire et forcée. Sans passer par là, vous ne serez en effet pas validé et votre compte finira par être tôt ou tard supprimé. Nous comprenons que vous ne pouvez pas poster votre fiche en deux minutes, complète et terminée : c'est tout à fait impossible et nous n'exigeons pas un telle chose. Au contraire, prenez votre temps ! Un délai vous sera même proposé si vous n'avez pas le temps de finir. Il s'agit tout de même de définir votre personnage : son histoire, son caractère ainsi que plusieurs détails qui n'appartiennent qu'à lui.


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ANNONCER SA FICH...
Sam 11 Fév - 15:34
LOTF Voir le dernier message
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l'héritage de la force
gérer vos personnages — Une fois validé, le passage par ici devient nécessaire afin de façonner votre personnage. Les demandes de liens se trouvant ici favoriseront ainsi l'évolution de votre personnage sur le forum tout en créant des relations avec d'autres membres. De plus, vous aurez l'occasion de remplir une sorte de journal intime où vous pourrez mettre l'avancée de votre personnage dans cette partie qui vous appartient totalement.


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registre des cap...
Jeu 16 Fév - 17:46
LOTF Voir le dernier message
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les notes administratives
registres et missions rp — Dans cette partie, vous retrouverez des registres que vous allez devoir remplir. Chaque registre permet de mieux gérer le forum et de connaître ses membres, leurs groupes etc... Mais pas uniquement. Cette partie est également dédiée aux compétences de vos personnages. Vous allez pouvoir choisir quelques compétences pour votre personnage et les enregistrer. De plus, vous pouvez demander des missions ici pour améliorer vos compétences et obtenir des prix ainsi qu'rp avec le plus de monde possible et faire de belles découvertes.


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mises à jour du ...
Jeu 16 Fév - 17:52
LOTF Voir le dernier message
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les mondes du noyau

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Alderaan
PLANÈTE EN CONFLIT — Depuis la création de la République, la noblesse d'Alderaan a joué un rôle politique prépondérant, prenant position au sein du Sénat en faveur de la paix, de la liberté et de l'union. Si Coruscant a toujours été considérée comme le cœur de la République, Alderaan était son âme. Mais suite au Traité de Coruscant, Alderaan s'est retirée de la République et est rapidement devenue le théâtre d'une des guerres civiles les plus sanglantes de l'histoire de la galaxie. Le futur de cette planète, jadis si glorieuse, est aujourd'hui plus que jamais menacé.





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Tython
PLANÈTE D'ORIGINE DES JEDI — Des chercheurs mystiques se rassemblèrent sur le monde rigoureux et mystérieux de Tython il y a des millénaires pour entamer les premières recherches sur la Force, mais des différends dans les rangs des chercheurs entraînèrent un cataclysme qui faillit détruire la planète. Un petit groupe de survivants prit la fuite vers un autre système stellaire, mit son passé derrière lui et créa l'Ordre Jedi. C'est désormais ici que les jeunes padawans sont formés et qu'un nouveau temple a vu le jour. Les Jedi attendent le jour où ils seront suffisamment nombreux et forts pour rejoindre Coruscant et rebâtir le temple originel.





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Corellia
PLANÈTE DE LA RÉPUBLIQUE — Corellia, un des membres fondateurs de la République Galactique, est un des centres commerciaux les plus actifs de la galaxie et les plus importants d'un point de vue stratégique. Ce pôle industriel qui fait entendre sa voix au Sénat est également la planète natale de nombreux chefs économiques, politiques et militaires de la République. Tandis que Coruscant symbolise la puissance et les traditions de la République, Corellia témoigne des ressources de la République et de son respect pour les libertés personnelles et économiques.





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les colonies

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Balmorra
PLANÈTE EN GUERRE CIVILE — Rares sont les planètes où la paix promise par le Traité de Coruscant a été aussi illusoire que sur Balmorra. Farouchement indépendant, cet allié de longue date de la République domine la galaxie en matière de fabrication d'armes et de droïdes. Les ouvriers de Balmorra vivent désormais sous le joug impitoyable d'une force d'occupation impériale. De nombreux citoyens de Balmorra cherchent à fuir chaque jour la planète pour échapper à la guerre civile, mais la fuite est souvent synonyme d'une mort certaine.





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la bordure médiane

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Ord Mantell
PLANÈTE SOUS LE JOUG DE LA PÈGRE — Les plaines, les plateaux et les îles volcaniques d'Ord Mantell portent les stigmates d'une guerre civile sans merci. Les forces de la République combattent des séparatistes insaisissables qui lancent des attaques de type guérilla contre des cibles civiles et militaires. Bien que loyal envers la République, le gouvernement local est sous le contrôle de la pègre, ce qui ajoute à un climat politique déjà discutable.





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Nal Hutta
PLANÈTE NATALE DES HUTTS — Signifiant "bijou glorieux" en Hutt, la planète, plus connue sous le nom de Nal Hutta, est considérée comme un paradis pour la gourmandise des Hutts. Pour les autres, la planète est un véritable cauchemar, un endroit sale et dangereux, où personne ne voudrait vivre. L’argot de la pègre a réduit son nom à un simple "Hutta", un lieu où les gens plus civilisés menacent d'envoyer leurs enfants s'ils se conduisent mal. Si Nal Hutta est une planète crainte, elle a également un intérêt grandissant pour l'Empire qui souhaite avoir le soutien du Cartel de son côté et envoie de nombreux diplomates sur cette planète pour apprivoiser les Hutts.





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Nar Shadda
LA LUNE DES CONTREBANDIERS — Considérée comme l'un des endroits les plus vivants et les plus dangereux de la galaxie, Nar Shaddaa est un immense paysage urbanisé où tout a un prix. Dominée par un marché noir pouvant assouvir n'importe quel caprice, Nar Shaddaa est devenue le symbole ultime de la corruption. Derrière cette couche de paillettes, barons du crime et émissaires politiques sous couverture magouillent à l'abri des regards et décident de l'avenir des planètes. Et au grand dam de la République galactique et de l'Empire des Sith, c'est au Cartel des Hutts que revient le dernier mot.





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Quesh
ESPACE HUTT — Ses poisons naturels ont fait de Quesh une des planètes les plus dangereuses et les plus précieuses de la galaxie et ont fait d'elle le terrain d'une lutte acharnée entre la République Galactique et l'Empire Sith. Bien que les substances chimiques présentes sur Quesh soient mortelles pour la plupart des formes de vie, elles peuvent aussi servir à créer des dopants parmi les plus puissants de la galaxie... et engendrer une richesse indicible pour quiconque contrôle ces ingrédients. Aujourd'hui, la République se bat pour protéger son investissement contre l'Empire et ses alliés malheureux du Cartel des Hutts.





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la bordure extérieure

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Korriban
PLANÈTE D’ORIGINE DES SITH — Les premiers Sith vivaient sur la planète rouge et poussiéreuse de Korriban, déterminés à y prospérer en dépit du climat inhospitalier. Ils parvinrent à fonder une importante civilisation, rendue plus puissante par l’arrivée d’utilisateurs du coté obscur de la Force chassés par l’Ordre Jedi. Cette ancienne civilisation Sith devint vite une superpuissance et défia la République au cours de la Grande Guerre de l'Hyperespace. Leur défaite conduisit une poignée de survivants dans l'espace intersidéral, où ils se regroupèrent, déterminés à se venger. Aujourd'hui, Korriban abrite l'académie des Sith où la future armée de l'Empereur s'entraîne à manipuler le côté obscur et faire le plus de dégât possible.





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Dromund Kaas
CAPITALE DE L'EMPIRE SITH — Sur le monde isolé et forestier de Dromund Kaas, les Sith s'attèlent depuis mille ans à la construction d'une véritable machine de guerre pour prendre la galaxie d'assaut. Dromund Kaas demeure le siège du pouvoir impérial et du Conseil Noir. Bien que la planète pâtisse des effets du côté obscur, l'armée impériale y jouit d'une domination incontestée. C'est sur Dromund Kaas que se jouent les jeux de pouvoir de l'Empire et que naissent et périssent d'innombrables alliances. Pour réussir, et survivre, il faut savoir maîtriser toutes les subtilités de ces sombres intrigues. C'est depuis Dromund Kaas que la main noire de l'Empire tend vers toujours plus de pouvoir.





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Tatooine
PLANÈTE DE SABLE INDÉPENDANTE — Loin, dans la Bordure Extérieure, le désert de Tatooine bout sous les rayons de deux soleils éclatants. De petites communautés à peine civilisées vivent dans ce paysage désolé, fait de terres arides et de canyons rocailleux auxquels bon nombre des téméraires ayant osé s'y aventurer n'ont pas survécu. Les voyageurs peuvent s'abriter de la rudesse du climat dans les villages et campements de fortune qui subsistent, mais la confiance est aussi rare que l'eau sur ce monde inhospitalier. Sur Tatooine, visiteurs et autochtones doivent sans cesse rester sur leurs gardes.





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Taris
PLANÈTE DE LA RÉPUBLIQUE — Depuis trois cents ans, Taris est un marécage post-apocalyptique abandonné, mais jamais oublié, par le reste de la galaxie. Jusqu'à récemment, seules des ruines envahies par la végétation témoignaient de la civilisation qui y prospérait avant d'être décimée par le Seigneur Sith Dark Malak alors qu'il cherchait à éliminer le Chevalier Jedi Bastila Shan. Déterminés à surmonter ces obstacles, la République et les dirigeants Jedi s'emploient à reconquérir la planète. En reconstruisant ce que les Sith ont détruit il y a trois siècles, ils enverraient un message fort à la galaxie entière, lui prouvant que les Sith ne sont plus à craindre. Mais l'Empire n'a nullement l'intention de leur concéder une telle victoire.





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Hoth
PLANÈTE DE GLACE DISPUTÉE — Hoth, l'une des planètes les plus éloignées et les moins habitées de la galaxie connue, n'avait que peu d'intérêt aux yeux de la République jusqu'à ce qu'elle devienne le théâtre d'une terrible défaite. Hoth est le théâtre de graves tensions. La République et l'Empire ont réinvesti la planète avec la ferme intention de recouvrer les vestiges de leurs machines de guerre. Malgré la paix et l'éloignement de la planète, des escarmouches éclatent fréquemment entre les deux superpuissances décidées à se battre jusqu'au bout pour la reconquête de Hoth.





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Belsavis
PLANÈTE DE LA RÉPUBLIQUE — La République connaissait déjà Belsavis avant la Grande Guerre de l'Hyperespace, mais des siècles durant, cette planète fit très peu parler d'elle. Hormis son activité volcanique inhabituelle, elle n'avait rien de particulièrement remarquable. Belsavis fut ajoutée aux cartes stellaires, puis aussitôt oubliée parmi les autres curiosités de la Bordure Extérieure. Aujourd'hui, la planète sert de prison géante pour la République et les agents de l'Empire, les chasseurs de prime et les Sith y sont enfermés pour être interrogés ou condamnés. On raconte que personne ne peut s'échapper de cette planète.





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les régions inconnues

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Ilum
PLANÈTE SOUS LE JOUG DE L'EMPIRE — Les Jedi furent les premiers à découvrir le potentiel d'Ilum. Les cristaux d'Adéga qui gisaient en sous-sol s'avérèrent parfaits pour la fabrication des sabres laser et les Jedi commencèrent à faire des pèlerinages sur Ilum pour forger leurs armes légendaires. L'Empire Sith a mystérieusement appris l'emplacement de la planète et l'a attaquée à grand renfort de troupes de choc et de Sith, massacrant le petit groupe de Jedi présents sur la planète et détruisant leurs sanctuaires. L'Empire gouverne aujourd'hui une partie importante de Ilum et profite de ses richesses, mais les Jedi sont bien décidés à la récupérer et ont investi une base secrète pour agir en toute discrétion.





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transmissions et communication

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envoyer un message holo
COMMUNICATION INTER-GALACTIQUE — underco





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le repos du soldat

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le club privé de jabba le hutt
HORS-JEU ET PLAISIRS SECRETS — Ici, on vous invite à sympathiser avec les autres membres, à raconter votre vie, vos malheurs et vos joies. Vous venez d'avoir votre permis ? On fait péter une bouteille de Cassandran Choholl ! Mais à une seule condition ; on laisse le personnage devant la porte avant d'entrer. Vous trouverez des jeux pour vous changer les idées (et flooder), une partie artistique pour nos artistes et une partie rp.. On espère que ce petit coin hors-jeu pourra vous aider à vous intégrer dans la belle communauté de LOTF. Concrètement, cette partie est la vôtre, faites en ce que vous voulez, amusez-vous, une communauté heureuse est une communauté vivante et qui dure, n'oubliez jamais ça !


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Légende : [ DAWN OF THE EMPIRE ][ SAVE THE REPUBLIC ][ PNJ ][ BREAKER OF CHAINS ]